W pierwszym semestrze zajęć uczniowie uczyli się obsługi drukarki 3D. Zapoznali się z urządzeniem, dowiedzieli się w jaki sposób połączyć drukarkę z komputerem oraz jak wymienić filament. Następnym krokiem było nauczenie się obsługi i konfiguracji aplikacji “3D Playground” na platformie Skrimarket. Uczniowie zapoznali się również z biblioteką gotowych projektów oraz dowiedzieli się do czego służy slicer - aplikacja do druku przerabiająca trójwymiarowy model na warstwy i generująca polecenia dla drukarki 3D. Po zapoznaniu z drukarką i oprogramowaniem uczniowie tworzyli oraz wybierali projekty do druku. Efekty ich pracy można zobaczyć na załączonych zdjęciach.